کتابی تحقیق
اشتاوکر گیتا: تجربے کے اندر بیداری
اشتاوکر گیتا (Aṣṭāvakra Gīta)، جسے اشتاوکرہ سمہیتا بھی کہا جاتا ہے، اشٹاوکر اور جنک کے درمیان غیر دوہری خود شناسی پر ایک مکالمہ پیش کرتا ہے۔ مندرجہ ذیل خلاصے باب اور آیت کے حوالہ جات کے ساتھ پیرا فریسز ہیں۔ وہ کوٹیشن نہیں ہیں.
ہم ہی خالق ہیں۔ ہم نے تجربات کا یہ کھیل بنایا اور اس میں داخل ہوئے۔ داخل ہونے سے پہلے ہی اس کی ترتیب طے کر چکے تھے، اس لیے کھیل کے اندر سے اس کی ترتیب بدل نہیں سکتے۔ زندگی کا تجربہ کرنے کے لیے ہم نے اپنی لامحدود طاقتیں پیچھے چھوڑ دیں۔ ان طاقتوں کے ساتھ جسم، کھانے، گاڑیوں یا گھروں کی کوئی ضرورت نہ ہوتی۔ اگر ہر کوئی فوراً کچھ بھی تخلیق کر سکتا، تو کھیل بکھر جاتا اور تجربات اپنا معنی کھو دیتے۔ ادے کی وضاحت میں، ہم وہی خالق رہتے ہوئے کھیل کی ضروریات، رشتوں اور حدود میں جینے کے لیے اپنی مرضی سے داخل ہوتے ہیں۔
ادے کی گیم کی کہانی اس تفہیم کو کس طرح ٹھوس بناتی ہے۔
کردار سے آگے آگاہی · 1.3، 1.6، 1.12
یہ آیات گواہی دینے والے نفس کو عناصر، ذہنی لذت اور درد اور انفرادی عمل سے ممتاز کرتی ہیں۔ خود کو آزاد، پرامن بیداری کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہ ادے کے مشترکہ تخلیق کار اور ایک منظر میں جذب ہونے والے کردار کے درمیان فرق سے جڑتا ہے۔ اس تخلیق کار کو یاد رکھنا جس نے گیم کو ڈیزائن اور اس میں داخل کیا ہے اس بات کی تحقیقات کو مدعو کر سکتا ہے کہ آیا کوئی گزرنے والا خیال ہماری پوری شناخت کو بیان کرتا ہے۔
ایک خود، بہت سی زندگیاں · 2.4، 15.6
آیت 2.4 دنیا اور نفس کا موجوں اور پانی سے موازنہ کرتی ہے۔ آیت 15.6 قارئین سے کہتی ہے کہ وہ خود کو تمام مخلوقات میں اور تمام مخلوقات میں خود کو پہچانے، انا اور ملکیت کو ترک کرے۔ ادے رشتوں پر مشترکہ شناخت کا اطلاق کرتا ہے: جو شخص متفق نہیں ہے وہ کھیل کے اندر ایک ہی تخلیق کار کا دوسرا اظہار ہے۔ اختلاف کو دور کرنا اس یاد سے آشکار ہو سکتا ہے۔
ماخذ اور انکشاف · 11.2–4
یہ آیات امن کو ایشورا کو سب کے بنانے والے کے طور پر تسلیم کرنے، وقت پر تقدیر کے ذریعے پیدا ہونے والی مصیبت اور خوشحالی کو قبول کرنے اور اندرونی وابستگی کے بغیر عمل سے جوڑتی ہیں۔ وہ ادے کے فلسفے میں ہتھیار ڈالنے کے ساتھ گہرا تعلق فراہم کرتے ہیں۔ اس کا مزید اکاؤنٹ کہتا ہے کہ ہم نے گیم کو داخل ہونے سے پہلے ڈیزائن کیا تھا اور اس کے ڈیزائن کو اندر سے دوبارہ نہیں لکھ سکتے۔ منصوبہ بندی کرنا، مدد کرنا، اور فیصلہ کرنا اس انکشاف کا حصہ بنتا ہے؛ یہ آیات آزادانہ طور پر مکمل حساب کو قائم نہیں کرتی ہیں۔
باطنی طور پر پابند کیے بغیر تجربہ · 7.2
جنکا نے اپنے آپ کو ایک سمندر سے تشبیہ دی ہے جو دنیا کی لہروں کے اٹھنے اور گرنے سے مکمل طور پر متاثر نہیں ہے۔ ادے کی فلم اور کمل کی تصاویر باطنی ہلکے پن کے ساتھ شرکت کو دریافت کرنے کا ایک متعلقہ طریقہ پیش کرتی ہیں۔ ان کی عملی دعوت یہ ہے کہ منظر کے دوران خالق کو یاد کیا جائے، جبکہ تجربے کو ڈیزائن کے اندر کھلنے کی اجازت دی جائے۔ سمندر اس متن سے تعلق رکھتا ہے؛ فلم اور کمل کی وضاحتیں یہاں ادے کی ہیں۔
شروع میں ہمدردی اور ایمانداری · 1.2
اشٹاوکرا کی ابتدائی رہنمائی میں معافی، خلوص، ہمدردی، قناعت اور سچائی شامل ہے۔ اس سے قارئین کو روزمرہ کے طرز عمل سے خود انکوائری جوڑنے میں مدد ملتی ہے۔ Uday کے فریم ورک میں، دیکھ بھال دوسری زندگیوں میں ایک ہی خالق کو پہچاننے کے ذریعے تیار ہوتی ہے۔ نقصان کو ٹھیک کرنا یا مدد طلب کرنا کھیل میں شرکت ہے۔
اشٹاوکر خود کو پہلے سے ہی آزاد اور انفرادی عمل سے بالاتر قرار دیتا ہے۔ Uday تخلیق کار اور کھیل کی کہانی میں متعلقہ بصیرت لاتا ہے، جس سے شناخت اور یاد کو تصور کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ مندرجہ بالا آیات کے ذریعے ان کا تعلق پڑھیں: داخلے سے پہلے ڈیزائن کیا گیا کھیل Uday کی وضاحت ہے، جب کہ حوالہ کردہ اقتباسات بیداری، یکجہتی اور ہتھیار ڈالتے ہیں۔
فلسفہ اور اس کے ذرائع کی تلاش جاری رکھیں