Každodenní praxe · Zkoumání filozofie Udaye Kumara

Pamatujte na Stvořitele v každé zkušenosti.

Jsme Stvořitel. Vytvořili jsme tuto hru prožitků a vstoupili do ní. Protože jsme ji navrhli předtím, než jsme do ní vstoupili, nemůžeme její uspořádání měnit zevnitř hry. Zanechali jsme své neomezené síly, abychom mohli prožívat život. S těmito silami bychom nepotřebovali těla, jídlo, auta ani domy. Kdyby každý mohl okamžitě stvořit cokoli, hra by se zhroutila a prožitky by ztratily smysl. V Udayově vysvětlení vstupujeme dobrovolně, abychom žili s potřebami, vztahy a omezeními hry, a přitom zůstáváme týmž Stvořitelem.

Začněte pochopením příběhu Stvořitele a hry. Pak se k tomu vraťte ve skutečné scéně: neshoda, změněný plán nebo chvíle radosti. Vzpomeňte si na stejného Stvořitele v sobě a ve zúčastněných lidech. Níže uvedené příklady pomáhají propojit porozumění s participací; můžete je prozkoumat svým vlastním tempem.

"Jsem Stvořitel, který vstoupil do hry." V tomto učení se toto vzpomínání stává stavem mysli: vidět svět z našeho sdíleného zdroje a zároveň se plně podílet na práci, vztazích a běžném životě. Všichni patří do stejné reality.

Nechte výsledek na návrhu a dělejte práci, která je na vás. Čtení, kladení otázek, učení, pomoc druhým, vyhledávání péče a jednání na základě praktických znalostí jsou samy součástí tohoto návrhu. Potíže, nemoc nebo pomalé chápání nejsou důkazem toho, že je někdo duchovně nižší nebo selhal.

Prozkoumejte výhody a roli designu

Pamatujte na celé učení

Ve filozofii Uday Kumar Bůh, Stvořitel a jediná Šakti ukazují na sdílený zdroj, který se objevuje jako každý život. „My jsme Stvořitel“ odkazuje na tuto společnou identitu mimo naše samostatné osobnosti. Pamatování, výběr, učení a péče, to vše se odehrává v průběhu hry; nikdo neumístí jednotlivce mimo něj, aby přepsal celkový design.

Pamatovat si „já jsem tvůrce“ proto znamená rozpoznat, kdo tuto zkušenost prožívá, a přitom nadále žít v souladu s pravidly hry. Rozpoznání této identity nedává jednotlivci neomezené pravomoci nebo schopnost přepsat design zevnitř. Stejná božská identita patří všem, nejen tomu, kdo rozumí učení.

Prozkoumejte výuku v každodenním zážitku
  1. Pamatujte na celé učení. Připomeňte si ústřední prohlášení: my jsme Stvořitel, který vytvořil a vstoupil do této hry o zážitky; nemůžeme přepsat jeho design zevnitř. Nechte to zarámovat situaci, kterou se chystáte zkoumat.
  2. Všimněte si scény a role. Vyberte si malou, obyčejnou událost. Co se stalo, jaký pocit vznikl a která role se v něm cítí být zachycena? Zkušenost je přítomna; zeptejte se, zda jste z této pomíjivé role učinili celou svou identitu.
  3. Všimněte si požadavku na ovládání hry. Co podle vás musí následovat? V tomto učení nemůžeme stát mimo hru a nahradit její design. Neznáte další scénu; všimněte si, co se stane, když to uznáte.
  4. Zúčastněte se vzpomínky. Připomeňme, že druhý člověk je také vyjádřením téhož Stvořitele. Nechte toto rozpoznání informovat o reakci, která je v této scéně potřebná. Mluvení, naslouchání, odpočinek nebo oprava chyby jsou samy o sobě zážitky ve hře.
  5. Vraťte se a prozkoumejte. Připomeňte si celé prohlášení znovu. Uvolnila se identifikace s rolí? Vznikla péče snadněji? Všimněte si, co se změnilo nebo nezměnilo; psaní není nutné. Cílem je porozumění, které nese do života; samotné opakování slov to nezakládá.

Níže uvedené příklady představují volitelné způsoby, jak prozkoumat výuku, nikoli podmínky pro realizaci. Nemusíte nic psát. Pokud vás reflexe přemůže, zastavte se a vraťte se k běžné činnosti nebo vhodné podpoře. Aby byl dotaz upřímný, nemusí se objevit žádný zvláštní pocit.

Pochopení může dát prostor trpělivosti

V Udayově učení jsme společným Stvořitelem, který prožívá různé životy. Omezené schopnosti, nejistota a vztahy tento prožitek umožňují. Tatáž identita zahrnuje i člověka, který s námi nesouhlasí.

Během konfliktu si připomeňte společného Stvořitele, než začnete s někým zacházet jako s nepřítelem. Zvažte jeho okolnosti, naslouchejte a stanovte potřebné hranice. Planetární symbolika vám neodhalí něčí pohnutky ani neospravedlní ubližování.

Uday chápe myšlenky, volby, zapomínání a rozpoznání jako součásti záměru. Také učení, pomoc a ochrana se odehrávají v jeho rámci. Neznáme další scénu; uvážlivá účast pokračuje.

Čas a astrologie v rámci záměru

Prožívejte všednost s novou pozorností

Podívejte se na strom, květinu nebo někoho, koho milujete. Uday popisuje rozpoznání jako prohloubení této radosti a zklidnění potřeby ovládat život. Všímejte si, co se pro vás mění, aniž byste si nějaký prožitek vynucovali.

Když myšlenky pořád krouží

V rámci této filozofie je nejistota zkušeností ve hře, do které jsme vstoupili. Vzpomínka na Stvořitele obrací pozornost od požadavku na konkrétní další scénu k povšimnutí si toho, jak je prožívána ta současná.

Zpracovaný příklad: Zpráva nemá žádnou odpověď

Scéna

Odeslali jste zprávu a žádná odpověď nepřišla. Role přítele nebo partnera se cítí odmítnuta a mysl neustále opakuje: ‚Nezajímá je mě‘.

Vzpomínka na Stvořitele

Vzpomeňte si na Stvořitele, který vstoupil do hry pro zážitky. Čekání a strach z odmítnutí k této scéně patří; nepopisují celek, kdo jste. Druhá osoba sdílí stejný zdroj. Nemůžete přepsat hru, abyste požadovali okamžitou odpověď, a ještě nevíte, proč neodpověděli.

Účast ve hře

Z tohoto vzpomínání může vzejít jasné navázání, neboli návrat k činnosti před vámi. Buď je to účast v rozvíjející se hře. Všimněte si, zda vaše odpověď vyjadřuje spojení nebo pokus vynutit si další scénu.

Když rozhovor bolí

Pokud se v obou lidech objeví stejný Stvořitel, dojde mezi rolemi v rámci jedné hry k neshodě. To je základ pro péči, která vychází z uznání, spíše než ze samostatného příkazu chovat se dobře.

Zpracovaný příklad: Jste opakovaně vyrušováni

Scéna

Někdo vás přeruší, když vysvětlujete obavy. Objeví se hněv a role, která chce respekt, začne s druhým člověkem zacházet jako s nepřítelem.

Vzpomínka na Stvořitele

Oba životy vyjadřují v této filozofii stejného Stvořitele. Hněv je zážitek ve hře; nemusí se to stát celou vaší identitou. Pamatujte, že nemůžete přepsat celkový návrh nebo diktovat reakci jiné osoby zvenčí.

Účast ve hře

Můžete říct: ‚Rád bych skončil, pak budu poslouchat.‘ Přerušení nebo opuštění rozhovoru je také možné v rámci scény. Rozpoznání sdíleného zdroje může informovat o pevné hranici; nesmazává následky přerušení ani nevyžaduje setrvání tam, kde hrozí nebezpečí.

Když soudíš sám sebe

Učení lokalizuje identitu spíše ve Stvořiteli než v úspěšné nebo neúspěšné roli. Chyba, pocit z ní a následné učení, to všechno jsou zkušenosti v již navržené hře.

Zpracovaný příklad: Zapomněli jste závazek

Scéna

Zapomněl jsi zavolat, když jsi řekl, že budeš. Někdo měl nepříjemnosti. Myšlenka se změní z ‚zapomněl jsem‘ na ‚jsem neúspěšný‘.

Vzpomínka na Stvořitele

Vraťte se ke Stvořiteli, který vstoupil do této hry. Zmeškaný hovor patří do měnící se role; není to celá vaše identita. Nemůžete nahradit scénu, která se vyskytla, ani přepsat celkový návrh. Mohou se v něm rozvinout i výčitky, porozumění a náprava.

Účast ve hře

Rozpoznání stejného Stvořitele v postižené osobě dává omluvě její smysl. Můžete potvrdit zmeškaný hovor a realisticky se domluvit. Nechte péči o toto spojení vést reakci, spíše než zacházet s trestem sebe sama jako s účelem scény.

Když je rozhodnutí těžké

Pevný design neodstraňuje rozhodnutí ze zkušenosti. V této filozofii je zvažování možností, rozhodování a objevování výsledku samy součástí hry, do které Stvořitel vstoupil.

Pracovní příklad: Měli byste přijmout další závazek?

Scéna

Jste pozváni, abyste pomohli s organizací akce, ale váš týden je plný. Chcete být užiteční a také chcete, aby vás všichni schvalovali.

Vzpomínka na Stvořitele

Všimněte si role, která žádá o schválení, a poté si připomeňte Stvořitele v již navržené hře. Nemůžete přepsat celek, abyste zaručili pochvalu nebo dokonalý výsledek. V rámci své účasti na této scéně můžete prozkoumat čas, který máte k dispozici, a to, co pozvání zahrnuje.

Účast ve hře

Následovat může poctivá nabídka jedné hodiny, nebo jasný pokles. Stejný Stvořitel je přítomen v zúčastněných lidech, takže jejich čas a vaše stávající závazky jsou v zážitku důležité. Výsledek se odvíjí; rozhodnutí vás nevyřadí ze hry.

Když majetek zastíní lidi

V Udayově učení jsou zlato, diamanty a peníze malými částmi stvoření, do kterého jsme vstoupili. Identita Stvořitele se neměří jejich vlastnictvím. To je navrhovaný důvod, proč mohou vztahy znovu nabýt důležitosti, jak se porozumění prohlubuje.

Pracovní příklad: Objekt se stává důležitějším než vztah

Scéna

Někdo z vašich blízkých omylem poškodí něco cenného. Starost o jeho cenu se rychle změní v pohrdání osobou.

Vzpomínka na Stvořitele

Objekt je jedna malá část stvoření; druhá osoba je jiným vyjádřením téhož Stvořitele. Nemůžete přepsat hru a vrátit tuto scénu zpět. Náklady lze stále řešit, ale ani objekt, ani ztráta neobsahují celou vaši identitu.

Účast ve hře

Z této vzpomínky se může odvinout rozhovor o tom, co se stalo, a možné opravě, aniž by se snížil vztah k ceně předmětu. Praktické potřeby zůstávají součástí hry; toto cvičení je o připoutanosti, ne ignorování účtů nebo rozdávání majetku.

Film a lotos

Filmová analogie ilustruje absorpci a vzpomínání. Lotosový obraz vyjadřuje zamýšlený stav účasti: v jezírku života, s tak lehkou připoutaností, že se zdá nejasné, zda se vás jeho voda dotýká. Oba ukazují zpět ke Stvořiteli ve hře.

Zpracovaný příklad: Vzpomínání po emocionální scéně

Scéna

V kině může scéna přinést smích, slzy, hněv nebo lásku. Když odcházíte, vzpomínka na to, že to byl film, může změnit váš vztah k těmto pocitům. Vzpomeňte si na malou událost ve vašem dni, která vás podobně pohltila.

Vzpomínka na Stvořitele

Uday aplikuje toto hnutí vzpomínání na hru zážitků: my jsme Stvořitel, který ji navrhl a vstoupil do ní, a nemůžeme přepsat design zevnitř. Vraťte se k tomuto porozumění, dokud život pokračuje. Lotos popisuje setrvání v prožitku, aniž by se každá procházející emoce stala vaší nejhlubší identitou.

Účast ve hře

Vnímejte, co je přítomno, a všimněte si, zda zapamatování učení změní vaši připoutanost k němu. Neexistuje žádná požadovaná lhůta pro odchod emocí. Vzpomínka znamená zůstat v kontaktu se životem; není to požadavek otupit nebo zacházet se zkušenostmi jiných lidí jako s neskutečnými.

Když se víra stane důvodem k rozdělení

Někdo vám řekne, že lidé jiného náboženství jsou nepřáteli Boha a že když jim ublížíte, získáte božskou odměnu. Role věrného následovníka se může cítit pod tlakem, aby poslechla, nebo se bojí zpochybnit.

Vraťte se k celému učení: my jsme Stvořitel, který navrhl a vstoupil do této hry, a nemůžeme přepsat její design zevnitř. Cílová osoba sdílí stejného Stvořitele. Jejich náboženství neodstraňuje jejich život z naší sdílené identity. Slíbená odměna nemůže toto uznání nahradit.

Zpochybňujte tvrzení a jeho zdroj. Odmítněte se podílet na škodě, chraňte kohokoli v ohrožení, kde můžete bezpečně, a vyhledejte vhodnou zákonnou pomoc. Tyto reakce se odehrávají ve hře. Vyzvěte osobu nebo organizaci propagující násilí a zároveň uznejte nevinné lidi, kteří sdílejí jejich víru.

Návrat po celý den

Zamýšleným stavem je vzpomínka na Stvořitele, zatímco hra pokračuje. Rozhovor, chyba nebo klidný okamžik mohou být příležitostí k návratu k celému prohlášení. Cvičení patří do rozvíjení; nepřepisuje design.

Večerní zamyšlení

  • Která scéna mě pohltila tak dokonale, že se z průchozí role stala celá moje identita?
  • Kde jsem požadoval, aby se hra odvíjela jinak a co pro mě znamenalo zapamatovat si její pevný design?
  • Poznal jsem stejného Stvořitele v jiné osobě? Jak to ovlivnilo vztah?
  • Když jsem se vrátil k ústřednímu chápání, co se v mé zkušenosti změnilo – a co ne?

Vraťte se k vyučování, aniž byste změnili den na skóre. Jeho zamýšlený pohyb je od vzpomínání k přirozené péči. Obtížná emoce nebo nevyřešená otázka je něco, co je třeba zkoumat, nikoli důkaz osobního selhání.

Jsou to duchovní úvahy, nikoli léčba nebo příslib konkrétních výsledků. V případě potřeby je k dispozici příslušná odborná podpora.