日々の実践・ウダイ・クマールの哲学を探求する

それぞれの経験の中に創造主を思い出してください。

私たちは創造主です。私たちはこの経験のゲームを創り、その中に入りました。入る前に全体の設計を定めたので、ゲームの内側からその設計を変えることはできません。 人生を体験するために、私たちは無制限の力を手放して入りました。その力があれば、身体も食べ物も車も家も必要ありません。誰もが何でも瞬時に創造できるなら、ゲームは成り立たなくなり、体験は意味を失います。ウダイの説明では、私たちは同じ創造主であり続けながら、ゲームの必要性、人間関係、制約を生きるために、自ら進んでその中に入るのです。

まずはクリエイターとゲームのストーリーを理解することから始めましょう。そして、意見の相違、計画の変更、または喜びの瞬間など、実際の場面でそれに戻ります。あなた自身とそれに関わる人々の中には同じ創造主がいることを思い出してください。以下の例は、理解と参加を結びつけるのに役立ちます。自分のペースで探索できます。

「私はゲームにやって来た創造主です。」この教えでは、この記憶は心の状態になります。つまり、仕事、人間関係、日常生活に全面的に参加しながら、私たちの共通の情報源から世界を見るということです。誰もが同じ現実に属しています。

結果はデザインに任せて、自分のやるべき仕事をしましょう。読むこと、質問すること、学ぶこと、他の人を助けること、ケアを求めること、実践的な知識に基づいて行動すること自体がその計画の一部です。困難、病気、または理解の遅さは、その人が霊的に劣っている、または失敗しているという証拠ではありません。

デザインの利点と役割を探る

教え全体を覚えておいてください

ウダイ・クマールの哲学では、神、創造主、そして唯一のシャクティは、あらゆる生命として現れる共有の源を指します。 「私たちは創造主です」とは、私たちの個別の人格を超えたこの共通のアイデンティティを指します。思い出すこと、選ぶこと、学ぶこと、そして思いやりはすべてゲームの展開の中で行われます。 none は、全体のデザインを書き換えるために個人をその外側に置きます。

したがって、「私は創造者である」ということを思い出すことは、ゲームのルール内で生き続けながら、誰がその経験をしているのかを認識することを意味します。このアイデンティティを認識しても、個人に無制限の権限や内部からデザインを書き換える能力が与えられるわけではありません。同じ神性は、教えを理解する人だけでなく、すべての人に属します。

日々の経験の中で教えを探求する
  1. 教え全体を覚えておいてください。 中心となるステートメントを思い出してください。私たちは体験のためにこのゲームを作成し、参加したクリエイターです。その設計を内部から書き直すことはできません。これから調べようとしている状況をこの枠組みに当てはめてみましょう。
  2. シーンと役割に注目してください。 小さくて普通のイベントを選んでください。何が起こり、どのような感情が生じ、どの役がそれに巻き込まれていると感じますか?経験は存在します。その一時的な役割を自分のアイデンティティのすべてにしているかどうかを尋ねてください。
  3. ゲームをコントロールする要求に注目してください。 次に何が起こらなければならないと主張していますか?この教えでは、私たちはゲームの外側に立ってそのデザインを置き換えることはできません。次のシーンはわかりません。それを認めたときに何が起こるかに注目してください。
  4. 思い出から参加。 他人も同じ創造主の表現であることを思い出してください。その認識が、このシーンで必要とされる応答に反映されます。話すこと、聞くこと、休憩すること、間違いを直すこと自体がゲーム内での経験です。
  5. 戻って調べます。 ステートメント全体をもう一度思い出してください。役割への同一化は緩みましたか?ケアがより容易に発生しましたか?何が変化したか、何が変化しなかったかに注目してください。書き込みは必要ありません。目的は、人生に反映される理解です。言葉を繰り返すだけでは定着しません。

以下の例は、教えを探求するためのオプションの方法であり、実現のための条件ではありません。何も書く必要はありません。内省が耐えられなくなった場合は、中止して通常の活動や適切なサポートに戻ります。正直に言うと、調査に特別な感情が現れる必要はありません。

理解は忍耐の余地を生む

ウダイの教えでは、私たちは異なる人生を経験している共通の創造主です。限られた力、不確かさ、人との関係が、その経験を可能にします。意見の違う相手も、同じ存在の一部です。

対立したときは、相手を敵と見なす前に、共通の創造主という考えを思い出してください。相手の事情を考え、話を聞き、必要な境界線を引きましょう。惑星の象徴から相手の動機を断定したり、加害を正当化したりすることはできません。

ウダイは、思考、選択、忘れること、気づくことも設計に含まれると考えます。学ぶこと、助けること、守ることも、その中で展開します。次の場面は分からなくても、よく考えて関わり続けます。

設計の中の時間と占星術

日常を新たなまなざしで味わう

木や花、愛する人を見つめてください。ウダイは、気づきによってその喜びが深まり、人生を支配しようとする気持ちが静まると語ります。特定の体験を無理に求めず、自分にどんな変化があるか観察してください。

思考がぐるぐる回り続けるとき

この哲学の中で、不確実性は私たちが参入したゲームにおける経験です。創造主を思い出すことは、特定の次のシーンを要求することから、現在のシーンがどのように経験されているかに気づくことに注意を向けます。

実用的な例: メッセージに返信がありません

現場

メッセージを送信しましたが、返信が届きません。友人やパートナーとしての役割が拒否されたように感じ、心は「彼らは私のことなど気にかけていない」と繰り返します。

創造主を思い出す

経験を求めてゲームに参加した創造主を思い出してください。待つことと拒絶されることへの恐怖がこの場面に属します。それらはあなたが誰であるかを完全に説明しているわけではありません。他の人も同じソースを共有しています。即時応答を要求するようにゲームを書き換えることはできませんし、なぜ応答しないのかはまだわかりません。

ゲーム内での参加

この記憶から、明確なフォローアップ、つまり目の前の活動に戻ることができます。どちらも展開中のゲームに参加することです。あなたの応答がつながりを表現しているのか、それとも次のシーンを強制しようとしているのかに注目してください。

会話が苦痛なとき

両方に同じクリエイターが登場すると、1つのゲーム内で役割間で不一致が発生します。これは、行儀良く行動せよという個別の命令ではなく、認識を通じてケアが生じるという教えの基礎です。

うまくいった例: 繰り返し中断される

現場

あなたが懸念事項を説明しているときに、誰かがあなたの話をさえぎりました。怒りが現れ、尊敬されたい役が相手を敵扱いし始める。

創造主を思い出す

この哲学では、どちらの人生も同じ創造主を表現しています。怒りはゲーム内での経験です。それがあなたのアイデンティティのすべてになる必要はありません。全体のデザインを書き換えたり、デザインの外側から他の人の反応を指示したりすることはできないことに注意してください。

ゲーム内での参加

「終わりにしたいので、聞きます。」と言うかもしれません。シーン内で会話を一時停止したり退席したりすることもできます。共有ソースを認識すると、明確な境界を知ることができます。中断の影響を消去したり、危険な場所に留まる必要はありません。

自分自身を判断するとき

この教えでは、成功または失敗した役割ではなく、創造主にアイデンティティを見出します。間違いも、それに対する感情も、その後の学習もすべて、すでに設計されたゲーム内での経験です。

うまくいった例: 約束を忘れた

現場

電話すると言ったのに忘れてしまいました。誰かにご迷惑をおかけしました。その考えは「忘れていた」から「私は失敗者だ」に変わります。

創造主を思い出す

このゲームに参加したクリエイターに戻ります。不在着信は変化する役割に属します。それはあなたのアイデンティティのすべてではありません。発生したシーンを置き換えたり、全体のデザインを書き換えたりすることはできません。後悔、理解、修復もその中で展開される可能性があります。

ゲーム内での参加

影響を受けた人の中に同じ創造主がいることを認めることが、謝罪に意味を与えます。不在着信を認めて、現実的な取り決めを行うことができます。自分自身への罰をその場面の目的として扱うのではなく、そのつながりを大切にして対応を導きましょう。

決断が難しいと感じたとき

固定されたデザインは、経験からの決定を取り除くものではありません。この哲学では、可能性を比較検討し、決定し、結果を発見すること自体が、創造主が参加したゲームの一部です。

うまくいった例: 別の約束を受け入れる必要がありますか?

現場

あなたはイベントの企画を手伝うよう招待されましたが、あなたの週はいっぱいです。役に立ちたいし、みんなに認められたい。

創造主を思い出す

承認を求めている役割に注目し、すでに設計されたゲーム内のクリエイターを思い出してください。賞賛や完璧な結果を保証するために全体を書き直すことはできません。このシーンへの参加の一環として、利用可能な時間と招待状の内容を確認できます。

ゲーム内での参加

1 時間の誠実なオファーが続く場合もあれば、明らかな辞退が続く場合もあります。関係者の中には同じ創造者が存在するため、体験の中で彼らの時間と既存の取り組みが重要になります。結果は明らかになる。この決定によってあなたはゲームの外に追いやられるわけではありません。

所有物が人々を覆うとき

ウダイの教えでは、金、ダイヤモンド、お金は私たちが創造したもののほんの一部に過ぎません。創造主のアイデンティティは、それらを所有することで測られるものではありません。これが、理解が深まるにつれて関係の重要性が回復するという提案された理由です。

うまくいった例: オブジェクトが関係性よりも重要になる

現場

あなたの身近な人が誤って貴重品を壊してしまいました。費用の心配はすぐにその人に対する軽蔑に変わります。

創造主を思い出す

オブジェクトは創造の小さな部分の 1 つです。他の人は同じ創造主の別の表現です。このシーンを元に戻すためにゲームを書き直すことはできません。コストにはまだ対処できますが、物体にも損失にもあなたのアイデンティティ全体が含まれていません。

ゲーム内での参加

その記憶から、物の価格との関係を損なうことなく、何が起こったのか、そして可能な修理についての会話が展開されます。実用的なニーズは依然としてゲームの一部です。この演習は愛着に関するものであり、請求書を無視したり所有物を譲ったりするものではありません。

映画と蓮

映画のたとえは、吸収と記憶を示しています。蓮のイメージは、意図された参加の状態を表現しています。生命の池の中で、その水があなたに触れているかどうかが不明瞭なほど軽い執着を持っています。どちらもゲーム内の創造主を指します。

効果的な例: 感動的なシーンの後に思い出す

現場

映画館では、そのシーンが笑い、涙、怒り、愛をもたらすことがあります。帰るときに、それが映画だったということを思い出すと、その感情との関係が変わる可能性があります。あなたの一日の中で、同じようにあなたを夢中にさせた小さな出来事を思い出してください。

創造主を思い出す

ウダイは、その記憶の動きを経験のゲームに適用します。私たちはそれを設計し、入力した創造者であり、内部から設計を書き直すことはできません。人生が続く限り、その理解に立ち返ってください。蓮は、過ぎ行く感情を自分の最も深いアイデンティティにすることなく、経験に留まり続けることを描写しています。

ゲーム内での参加

存在するものを感じて、その教えを思い出すことでその教えへの愛着が変わるかどうかに注目してください。感情が去るのに必要な期限はありません。記憶とは、人生と関わり続けることを意味します。それは、無感覚になったり、他の人の経験を非現実的なものとして扱うことを要求するものではありません。

信仰が分裂の原因となるとき

誰かが、別の宗教の人々は神の敵であり、彼らに危害を加えると神からの報酬が得られると言いました。忠実な追随者の役割は、従うようプレッシャーを感じたり、質問することを恐れたりするかもしれません。

教え全体に戻りましょう。私たちはこのゲームを設計して入力した創造者であり、その設計を内部から書き直すことはできません。ターゲットにされている人物は同じ作成者を共有しています。彼らの宗教は、私たちの共通のアイデンティティから彼らの人生を取り除くものではありません。約束された報酬がその評価に代わることはできません。

主張とその出典に疑問を呈してください。危害への参加を拒否し、危険にさらされている人を安全に保護し、適切な法的援助を求めてください。それらの反応はゲーム内で展開されます。信仰を共有する無実の人々を認めながら、暴力を推進する個人や組織に異議を唱えましょう。

一日中戻る

意図された状態は、ゲームが継続している間、創造主を思い出している状態です。会話、間違い、または静かな瞬間は、発言全体に戻る機会になる可能性があります。実践は展開の中に属します。設計を書き直すわけではありません。

夕方の反省

  • 通りすがりの役が私のアイデンティティのすべてになったほど、私を完全に夢中にさせたのはどのシーンですか?
  • ゲームの展開を変えることを私はどこで要求したのでしょうか、そしてその固定されたデザインを思い出すことは私にとって何を意味したのでしょうか?
  • 私は別の人の中に同じ創造主を認識しましたか?それは関係にどのような影響を与えましたか?
  • 中心的な理解に戻ったとき、私の経験では何が変わり、何が変化しなかったのでしょうか?

その日をスコアにせずに指導に戻ります。その意図された動きは、記憶から自然なケアへ向かうことです。難しい感情や未解決の疑問は検討すべきものであり、個人的な失敗の証拠ではありません。

これらは霊的な反映であり、治療や特定の結果の約束ではありません。必要に応じて、適切な専門家によるサポートを引き続き利用できます。