Sự hiểu biết và tìm hiểu

Hiểu Chúa qua trò chơi trải nghiệm

Mục đích của Uday là làm cho một ý tưởng tâm linh trừu tượng có thể tưởng tượng được: để hiểu chúng ta là ai, ghi nhớ sự hiểu biết đó trong suốt cuộc đời và nhận ra cùng một Đấng Tạo Hóa ở những người khác.

Chúng ta chính là Đấng Tạo Hóa. Chúng ta đã tạo ra trò chơi trải nghiệm này và bước vào trong đó. Vì đã xác định thiết kế tổng thể trước khi bước vào, chúng ta không thể thay đổi thiết kế ấy từ bên trong trò chơi. Chúng ta đã để lại những quyền năng vô hạn để trải nghiệm cuộc sống. Với những quyền năng ấy, chúng ta sẽ không cần cơ thể, thức ăn, xe cộ hay nhà cửa. Nếu ai cũng có thể tạo ra bất cứ thứ gì ngay lập tức, trò chơi sẽ sụp đổ và những trải nghiệm sẽ mất đi ý nghĩa. Theo cách giải thích của Uday, chúng ta tự nguyện bước vào để sống với những nhu cầu, mối quan hệ và giới hạn của trò chơi, trong khi vẫn là cùng một Đấng Sáng Tạo.

Chúng ta là ai?

Trong triết lý của Uday Kumar, Chúa, Đấng Tạo Hóa và Shakti duy nhất chỉ ra nguồn chung xuất hiện như mọi sự sống. 'Chúng ta là Người sáng tạo' đề cập đến bản sắc chung này vượt ra ngoài tính cách riêng biệt của chúng ta. Việc ghi nhớ, lựa chọn, học hỏi và quan tâm đều diễn ra trong quá trình trò chơi diễn ra; không ai đặt một cá nhân bên ngoài nó để viết lại toàn bộ thiết kế.

Một câu chuyện mà tâm trí có thể hình dung được

Hãy tưởng tượng bạn là Đấng Tạo Hóa duy nhất, có khả năng tạo ra bất cứ thứ gì, nhưng một mình, không gặp ai khác. Theo lời kể của Uday, việc ở một mình sẽ trở nên buồn chán: bạn sẽ trải nghiệm điều gì với tất cả những sức mạnh đó? Bạn tạo ra một thế giới gồm nhiều cuộc sống, nhiều mối quan hệ và tình huống, sau đó bước vào thế giới đó thông qua các vai trò khác nhau. Đây là trò chơi trải nghiệm

Câu chuyện đưa một ý tưởng trừu tượng vào một khung cảnh mà tâm trí có thể hình dung được. Người lao động, cha mẹ, bạn bè và người lạ là những vai trò trong trải nghiệm; Đấng Tạo Hóa là danh tính chung thông qua họ. Đã thiết kế trò chơi trước khi vào, chúng ta không thể thay đổi thiết kế hoàn chỉnh của nó từ bên trong. Quên, hồi tưởng, nỗ lực, học hỏi và giúp đỡ bản thân chúng là những phần trong quá trình diễn ra của nó.

Uday đưa ra điều này như một lời giải thích mang tính triết học về sự sáng tạo và bản sắc. Sự cô đơn và buồn chán thể hiện động cơ trong lời kể của anh. Người đọc có thể xem xét lời giải thích đó và hỏi xem nó có hợp lý với họ không. Mục đích của nó là làm cho sự hiểu biết trở nên dễ tiếp cận và đưa ký ức vào cuộc sống.

Vẫn là Chúa, trải nghiệm cuộc sống trong khuôn phép

Theo lời dạy của Uday, việc tham gia trò chơi này không có nghĩa là chúng ta không còn là Chúa. Chúng ta là cùng một Đấng Tạo Hóa, những người đã tự nguyện bước vào những cuộc sống khác nhau mà không có quyền hạn không hạn chế của Đấng Tạo Hóa dành cho từng vai trò cá nhân. Hạn chế thuộc về cách trải nghiệm trò chơi; nó không loại bỏ bản sắc thiêng liêng chung của chúng ta.

Chúng ta đã để lại những quyền năng vô hạn để trải nghiệm cuộc sống. Với những quyền năng ấy, chúng ta sẽ không cần cơ thể, thức ăn, xe cộ hay nhà cửa. Nếu ai cũng có thể tạo ra bất cứ thứ gì ngay lập tức, trò chơi sẽ sụp đổ và những trải nghiệm sẽ mất đi ý nghĩa. Theo cách giải thích của Uday, chúng ta tự nguyện bước vào để sống với những nhu cầu, mối quan hệ và giới hạn của trò chơi, trong khi vẫn là cùng một Đấng Sáng Tạo.

Do đó, việc ghi nhớ “Tôi là Người sáng tạo” có nghĩa là nhận ra ai đang có trải nghiệm trong khi tiếp tục tuân theo các quy tắc của trò chơi. Việc công nhận danh tính này không mang lại cho cá nhân quyền hạn không bị hạn chế hoặc khả năng viết lại thiết kế từ bên trong. Danh tính thiêng liêng giống nhau thuộc về tất cả mọi người, không chỉ của người hiểu giáo lý.

Nếu mọi thứ đã được thiết kế, tại sao còn hành động?

Uday xem suy nghĩ, lựa chọn, sự quên lãng và nhận ra đều nằm trong thiết kế. Học hỏi, giúp đỡ và bảo vệ cũng diễn ra trong đó. Chúng ta không biết cảnh tiếp theo; sự tham gia có suy xét vẫn tiếp tục.

Thời gian và chiêm tinh trong thiết kế

Uday coi chiêm tinh là mối liên hệ then chốt: vị trí các hành tinh lúc sinh, chuyển động và các giai đoạn hành tinh tạo thành khuôn khổ giúp ông hiểu những trải nghiệm thay đổi. Ông diễn giải các chu kỳ này là biểu hiện của thiết kế đã hoàn tất.

Một giai đoạn trong một giai đoạn

Trong chiêm tinh Vimshottari, một mahadasha chứa các antardasha và những giai đoạn nhỏ hơn. Toàn bộ mahadasha của Sao Mộc kéo dài 16 năm; của Sao Thổ là 19 năm. Điểm khởi đầu lúc sinh khác nhau ở mỗi người. Những mốc thời gian truyền thống này không phải lời dự đoán dành cho bạn.

Các hành tinh tượng trưng cho điều gì?

Brihat Jataka 2.1 liên hệ Sao Mộc với tri thức, Sao Hỏa với sức mạnh, Mặt Trời với linh hồn, Mặt Trăng với tâm trí, Sao Thủy với lời nói, Sao Kim với ham muốn và Sao Thổ với nỗi buồn. Đây là những ý nghĩa truyền thống, không phải nhãn dán cho con người.

Đọc các nguồn chiêm tinh

Có thể rút ra điều gì, và điều gì vẫn là câu hỏi?

Quan sát sự thay đổi khác với chứng minh nguyên nhân của nó. Chỉ riêng cách diễn giải chiêm tinh không chứng minh rằng vũ trụ đã được định trước. Hãy xem xét kết luận của Uday, hỏi điều gì hỗ trợ nó và dành chỗ cho sự bất đồng.

Sự thấu hiểu có thể mở đường cho lòng kiên nhẫn

Khi xung đột, hãy nhớ đến Đấng Sáng Tạo chung trước khi xem ai đó là kẻ thù. Cân nhắc hoàn cảnh của họ, lắng nghe và đặt ra những ranh giới cần thiết. Biểu tượng hành tinh không thể cho bạn biết động cơ của một người hay biện minh cho sự tổn hại.

Hãy nhìn một cái cây, một bông hoa hoặc người bạn yêu thương. Uday mô tả sự nhận ra là điều làm niềm vui ấy sâu sắc hơn và làm dịu đòi hỏi kiểm soát cuộc sống. Hãy để ý điều gì thay đổi ở bạn mà không ép mình phải có một trải nghiệm nào đó.

Tự tin, thành công, thông minh và đoàn kết

Sự hiểu biết này có thể mang lại điều gì cho cuộc sống hàng ngày? Uday trình bày sự tự tin, thành công, phát triển cá nhân, các mối quan hệ tốt, trí thông minh, hòa bình và hạnh phúc là những lợi ích của việc nhận ra sự đồng nhất của chúng ta. Lời mời gọi là hãy để sự hiểu biết gốc rễ trở thành một cách nhìn và cách sống ổn định.

“Tôi là Đấng Tạo Hóa đã bước vào trò chơi.” Trong lời dạy này, sự hồi tưởng này trở thành một trạng thái của tâm trí: nhìn thế giới từ nguồn chung của chúng ta trong khi tham gia đầy đủ vào công việc, các mối quan hệ và cuộc sống bình thường. Mọi người đều thuộc về cùng một thực tế đó.

Trong tài khoản của Uday, ai đến trang web này, họ đến khi nào, họ đọc trang nào, tần suất họ quay lại, mất bao lâu để hiểu và họ thu được bao nhiêu, tất cả đều thuộc về thiết kế. Ông cũng liên hệ sự sẵn sàng với thời điểm thuận lợi của hành tinh trong thế giới quan tâm linh của mình. Gặp được giáo pháp có thể được hiểu là đến nơi khi thời cơ đã đến; Ở đây, ảnh hưởng của hành tinh là niềm tin chứ không phải là nguyên nhân dẫn đến sức khỏe hay thành công.

Hãy để kết quả cho việc thiết kế và thực hiện công việc của bạn. Đọc, đặt câu hỏi, học hỏi, giúp đỡ người khác, tìm kiếm sự quan tâm và hành động dựa trên kiến ​​thức thực tế đều là một phần của thiết kế đó. Khó khăn, bệnh tật hay sự hiểu biết chậm chạp không phải là bằng chứng cho thấy ai đó kém cỏi về mặt tinh thần hoặc đã thất bại.

Đây là những lợi ích mà Uday liên kết với việc giảng dạy tâm linh của mình. Kinh nghiệm và kết quả khác nhau. Việc đọc hay hiểu không thể đảm bảo sức khỏe, sự giàu có, thành công hoặc một mối quan hệ được hàn gắn. Suy tư tâm linh có thể đi kèm với việc chăm sóc sức khỏe thích hợp; nó không nên thay thế việc chẩn đoán, điều trị hoặc kê đơn thuốc.

Sự hiểu biết mang vào cuộc sống

Biết lời nói là một sự khởi đầu. Hiểu có nghĩa là có thể giải thích ý nghĩa của chúng và nhận ra sự liên quan của chúng trong một cảnh thực tế. Khi những lời chỉ trích thu hút bạn, vai trò nào cảm thấy bị đe dọa? Khi kế hoạch thay đổi, bạn tham gia hay yêu cầu kiểm soát toàn bộ trò chơi? Bạn có thể nhớ chính Đấng Tạo Hóa ở người trước mặt bạn không?

Trạng thái tâm trí dự định là hồi tưởng trong khi trải nghiệm đầy đủ cuộc sống. Niềm vui, nỗi buồn, tình yêu và sự không chắc chắn vẫn có thể nảy sinh. Bộ phim minh họa việc bạn đang say mê và sau đó ghi nhớ; hoa sen minh họa sự an trụ trong trải nghiệm với sự nhẹ nhàng bên trong. Một cảm giác không nhất thiết phải biến mất mới khiến cho việc tìm hiểu trở nên có giá trị.

Sự hiểu biết này nhằm mục đích thay đổi cách chúng ta chung sống. Tôn giáo, quốc tịch, sự giàu có hoặc sự bất đồng của một người không thể loại bỏ họ khỏi danh tính chung được mô tả ở đây. Giúp đỡ, bảo vệ, đặt câu hỏi và sửa chữa các mối quan hệ diễn ra trong trò chơi. Việc giảng dạy mời gọi những phản ứng này mà không hứa hẹn rằng một lời giải thích sẽ chấm dứt mọi xung đột.

Sự thấu hiểu thay đổi thế giới của bạn. Sự thấu hiểu chung thay đổi Yuga.

Khi bạn hiểu rõ rằng chúng ta là cùng một Đấng Sáng Tạo đang trải nghiệm trò chơi này, thế giới hoàn toàn thay đổi đối với bạn. Trong lời dạy của Uday, khi thế giới hiểu rõ sự thật này, chính Yuga cũng thay đổi. Khi chỉ một số ít hiểu, đó là Kali Yuga. Khi số người hiểu tăng lên, Dwapara Yuga đến, rồi Treta Yuga, và cuối cùng là Satya Yuga khi tất cả hoặc phần lớn mọi người biết sự thật.

Satya Yuga nghĩa là thời đại của sự thật. Uday mô tả đó là một thế giới tuyệt vời, phong phú về văn hóa, hạnh phúc, xa hoa, giải trí và hòa bình, không có tham nhũng. Trong cách giải thích này, các Yuga thể hiện mức độ sự thật về bản sắc chung của chúng ta được hiểu và sống theo rộng rãi. Sự chuyển mình hướng tới thế giới ấy cũng diễn ra trong trò chơi mà chúng ta đã bước vào.

Tại sao Ashtavakra cảm thấy gần gũi với lời dạy này

Uday coi lời giải thích của mình là một cách đơn giản hơn, cụ thể hơn để đi đến cái nhìn sâu sắc gần giống với Ashtavakra: danh tính của chúng ta sâu sắc hơn cơ thể, tâm trí và vai trò đang trôi qua. Ashtavakra Gita hướng tới nhận thức vốn đã tự do và Bản ngã giống nhau trong tất cả chúng sinh. Câu chuyện trò chơi của Uday khiến cho việc nhận dạng và tưởng nhớ chung trở nên dễ hình dung hơn.

Mối liên hệ có thể được khám phá mà không cần đưa ra lời giải thích giống hệt nhau. Bản thân vượt thời gian của Ashtavakra vượt xa sự thay đổi và quyền lực cá nhân. Uday mô tả sự sáng tạo và mục nhập thông qua một câu chuyện có trình tự. Sự nhàm chán của Creator và trò chơi được thiết kế trước khi vào là lời giải thích của Uday; chúng không phải là những trích dẫn từ Ashtavakra.

Đặt câu hỏi về niềm tin yêu cầu bạn làm hại người khác

Hiểu Chúa phải bao gồm cả người đứng trước mặt chúng ta. Nếu chúng ta nhận ra cùng một Đấng Tạo Hóa trong mỗi cuộc đời, thì tôn giáo của người khác không thể khiến cuộc sống của họ trở nên vô dụng. Lời hứa ban thưởng thiêng liêng không thể biện minh cho việc giết người vì đức tin của họ.

Hãy hỏi xem khiếu nại thực sự nói lên điều gì, nó đến từ đâu và liệu phần thưởng đã hứa có được sử dụng để ngăn bạn nghi ngờ về tác hại hay không. Sự chắc chắn của một giáo viên, sự tán thành của một nhóm, hay một mối đe dọa đáng sợ không thể thay thế cho sự hiểu biết. Bạn có thể đặt câu hỏi về trang web này và lời giải thích của Uday.

Việc bóc lột trẻ em của các nhóm khủng bố đã được ghi lại. UNODC mô tả việc tuyên truyền, lừa dối, ép buộc và lợi dụng điểm yếu trong các phương pháp tuyển dụng. Trẻ em bị tuyển dụng như vậy cần được bảo vệ và hỗ trợ. Những tuyên bố về một tổ chức hoặc quốc gia cụ thể cần có bằng chứng xác định những người chịu trách nhiệm.

Phản đối những giáo lý có hại và những người hoặc tổ chức cổ vũ bạo lực. Việc thừa nhận cùng một Đấng Tạo Hóa bao gồm những người vô tội có cùng tôn giáo hoặc quốc tịch với họ. Việc gán tội cho toàn bộ cộng đồng lặp lại sự chia rẽ mà lời dạy này yêu cầu chúng ta xem xét. Bảo vệ ai đó khỏi bị tổn hại, thiết lập ranh giới và tìm kiếm sự trợ giúp hợp pháp thích hợp vẫn là việc tham gia vào trò chơi.

Đọc toàn bộ triết lý của Uday