烏代·庫馬爾的靈性哲學
我們是遊戲中的造物主。
我們就是造物主。我們創造了這個體驗的遊戲,並進入其中。我們在進入之前就已確定了它的整體設計,因此無法從遊戲內部改變這個設計。 我們放下了無限的力量,來體驗生活。有了那些力量,就不需要身體、食物、汽車或房屋。如果每個人都能瞬間創造任何東西,這場遊戲就會崩潰,體驗也會失去意義。在烏代的解釋中,我們仍是同一位創造者,自願進入遊戲,經歷其中的需要、關係與限制。
在烏代·庫馬爾的哲學中,上帝、造物主和獨一沙克提指向每一個生命中出現的共享源頭。 「我們是造物主」指的是超越我們各自個性的共同身分。記憶、選擇、學習和關心都發生在遊戲的展開過程中;沒有人在它之外安排一個人來重寫整體設計。
這種解釋為心靈提供了神聖身分的圖景,以及在生命繼續時記住它的方式。閱讀這個故事,探索它與聖經的聯繫,看看同一位造物主如何包容你面前的人。
從認識神到共同生活
烏代的目標是清楚地進入人際關係:了解造物主,在經歷中記住我們是誰,並在每個生命中認識到相同的身份。混亂可以透過恐懼、承諾、金錢或服從要求來利用。這教義要求我們審視這些要求,並透過共同的認同滿足其他人,包括其他宗教的人。
Mula Siddhanta:根本陳述
「當這一切都尚不存在時,只有一種能量(Brahman、Parabrahman、Ishwara、Paramatman、Allah、上帝、耶和華)。這種能量能夠創造任何事物。我們就是這種能量。那時,我們獨自存在。因為獨自存在,我們決定玩一個遊戲,並創造了這整個存在;這就是體驗的遊戲。在進入遊戲之前,我們已經決定了它將如何展開,因此無法在中途做出任何改變。」
烏代的原始聲明 · 2026 年 9 月 16 日
在多重經驗面前,獨一的造物主是孤獨的。在烏代的敘述中,造物主製作了這個遊戲,並進入了它的許多生命和角色來體驗它。 「我們是造物主」和「我們是造物主」表達了相同的共同身分。上帝並沒有缺席遊戲:源頭、經驗世界及其最深刻的體驗者在這教導中屬於同一個現實。
仍然是上帝,在規則中體驗生活
在烏代的教導中,進入這個遊戲並不意味著我們不再是上帝。我們是同一個造物主,自願進入不同的生活,每個角色都沒有造物主不受限制的權力。限制屬於遊戲體驗方式;它不會消除我們共同的神聖身分。
我們放下了無限的力量,來體驗生活。有了那些力量,就不需要身體、食物、汽車或房屋。如果每個人都能瞬間創造任何東西,這場遊戲就會崩潰,體驗也會失去意義。在烏代的解釋中,我們仍是同一位創造者,自願進入遊戲,經歷其中的需要、關係與限制。
因此,記住「我是創造者」意味著認識到誰在享受體驗,同時繼續遵守遊戲規則。承認這個身分並不賦予個人不受限制的權力或從內部重寫設計的能力。同樣的神聖身分屬於每個人,而不僅僅是理解教義的人。
完整的設計,從內部體驗
在進入遊戲之前就設計好了遊戲,我們無法從遊戲內部改變它的設計。這包括時間的移動、遺忘、記憶、努力和學習。任何個人都無法走出整體來改變其進程。我們事先並不知道下一個場景。
決定、說話、修復和建造仍然發生在生活中。它們本身就是正在展開的遊戲的一部分。記住造物主會改變教學中對場景的理解方式;它不授予個人對整體設計的控制權。
原始陳述中上帝的名字表達了烏代個人對宗教詞彙的綜合。傳統的意義各不相同。這裡的「能量」是靈性語言。
設計中的時間與占星術
烏代將占星術視為關鍵的連結:出生時的行星配置、行星運行及其週期,構成他理解體驗變化的架構。他將這些週期解讀為已經完成的設計的體現。
週期之中的週期
在維姆肖塔里占星術中,大運包含分運和更小的週期。木星的完整大運為16年,土星為19年。出生時的起點因人而異。這些傳統的時間劃分不是對你的預測。
行星代表什麼?
《廣生經》2.1將木星與知識、火星與力量、太陽與靈魂、月亮與心智、水星與言語、金星與慾望、土星與憂傷聯繫起來。這些是傳統含義,不是給人貼的標籤。
閱讀占星術資料來源
烏代認為,思想、選擇、遺忘和覺察都包含在設計之中。學習、幫助和保護也在其中展開。我們不知道下一幕是什麼;深思熟慮地參與仍在繼續。
能得出什麼結論,還有什麼問題?
觀察到變化與證明其原因是兩回事。占星術的解讀本身不能證明宇宙早已注定。請審視烏代的結論,追問其依據,並為不同意見留出空間。
發生衝突時,在把對方當作敵人之前,先想起我們共有的創造者身分。考慮對方的處境,傾聽,並設立必要的界線。行星的象徵意義無法告訴你一個人的動機,也不能為傷害開脫。
看看一棵樹、一朵花,或你愛的人。烏代描述,覺察會加深這種喜悅,讓控制生活的執念安靜下來。不必強求某種體驗,只需留意自己發生了什麼變化。
透過了解我們是誰而充滿信心
在烏代的教導中,造物主是我們共同的身份,而不是我們面前渺小的遙遠力量。認識到身份的目的是為日常生活帶來信心。
與他人的財富、權威或認可相比,一個人的個性可能會感覺自己很渺小。烏代要求我們探究更深層的認同:如果我們是共同的造物主,那麼財產和地位就是創造的一部分,而不是衡量我們是誰的標準。這個身分包括與我們意見不同的人;它並沒有為任何人帶來優勢。
假設你的工作被拒絕了,你會想:「我的價值比其他人都低。」在這個教學中,拒絕屬於遊戲中的一個角色,而不是你的全部身分。記住共享的造物主可以騰出學習空間、尋求回饋並再次申請。儘管您無法保證下一個結果,但準備和努力仍然是展開的一部分。
有兩個問題仍然有待探究:這種共同的身份怎麼可能是真實的,以及當你以這種方式理解生活時會發生什麼變化?烏代希望擁有更大的信心,減少對財產或認可的依賴。感到更有自信本身並不能證明創造的存在,艱難的一天並不會讓你失敗。
信心、成功、智慧和團結
這種理解可以為日常生活帶來什麼?烏代將自信、成功、個人成長、良好的人際關係、智慧、和平和幸福視為認識我們一體性的好處。邀請是為了讓根本的理解成為一種固定的看待和生活方式。
「我是來到遊戲中的創造者。」在這個教學中,這種記憶變成了一種心態:從我們共同的源頭看世界,同時充分參與工作、人際關係和日常生活。每個人都屬於同一個現實。
自信和個性發展
認識內在的造物主旨在帶來超越讚美、批評和對失敗的恐懼的信心。烏代形容,當這種理解融入日常生活時,他的性格會變得更加穩定、更加開放和更加關愛。
成功、工作和繁榮
烏代認為更大的成功是更清晰的頭腦和更好的人際關係的自然表現:我們傾聽、學習、合作並接受他人的幫助。他將財富和物質福利納入了他所希望的利益之中。成功的程度因人、環境、努力和展開的設計而異;沒有承諾特定的收入或成功率。
透過合一建立良好的關係
當我們認識到每個人都有同一位造物主時,另一個人就不再只是對手或障礙。尊重、傾聽、寬恕和合作可以從這種連結中成長。透過這些關係可以出現支持和機會。修復仍然涉及其他人的選擇、同意和界限。
超智慧、萬能連接
烏代稱之為從宇宙獲取智慧的途徑:因為一切都是一,智慧並不限於孤立的自我意識。他使用「超級智慧」來透過這種連結和安靜的頭腦獲得更深入的理解。這是他對洞察力的精神描述,而不是智商的有節制的增長或聲稱無所不知。學習、證據和檢驗見解仍然是必要的。
一顆安靜的心,平安與健康
烏代將安靜的心靈和和諧的關係與健康和幸福聯繫起來。在他看來,對宇宙開放也意味著對知識、人和照顧身體的實際幫助持開放態度。內心的平靜是一種希望得到的好處;它並不能證明疾病會被糾正,也不能證明直覺可以提供可靠的醫學知識。
良好的振動與生活步入正軌
烏代將「良好的振動」描述為更安靜的心靈以及與他人和宇宙的感覺聯繫的和諧。在這種精神觀點中,我們變得容易接受美好的事物、指導和幫助,生活會感覺一切都步入正軌。這些話表達的是教法的期望和希望,而不是保證有利事件的物理定律。
時機、理解和好處在設計中展現
在烏代的敘述中,誰來到這個網站,他們什麼時候到達,他們讀了哪些頁面,他們返回的頻率,理解需要多長時間,他們收穫多少,都屬於設計。他也將準備狀態與他的精神世界觀中有利的行星時機聯繫起來。遇法可以理解為時機到了;行星的影響在這裡是一種信念,而不是健康或成功的既定原因。
把結果留給設計,做你該做的工作。閱讀、提問、學習、幫助他人、尋求關懷以及根據實踐知識採取行動本身就是該設計的一部分。困難、疾病或理解緩慢並不能證明某人在精神上低劣或失敗。
這些都是烏代把他的靈性教導連結在一起的好處。經驗和結果各不相同。閱讀或理解不能保證健康、財富、成功或修復的關係。精神反思可以伴隨適當的醫療保健;它不應取代診斷、治療或處方藥物。
一位造物主,多種角色
從根本陳述中可以看出我們是誰和我們所經歷的角色之間的差異。父母、朋友、工人或陌生人都是遊戲中的角色。在這個哲學中,造物主是他們所有人的共同身分。
這就是為什麼認可包括其他人。只為自己聲稱神聖身分會錯過與持不同意見的人相同的來源。讚揚和批評都發生在同一創作中的角色之間。
例如,同事犯了一個錯誤,影響了你的工作。注意那個受挫的角色,然後回憶起兩世的造物主。錯誤以及有關錯誤的對話都是遊戲中的場景;兩者都沒有完整說明任何一個人是誰。解決錯誤也是這個過程的一部分。
體驗過程中記住
見證服務於核心認知:一種情緒是在造物主的經驗中發生的,而不是定義我們的整體。注意這種感覺和它所屬的角色,然後回到遊戲中的造物主。
一條未回覆的訊息可能會讓人產生「我不受歡迎」的想法。在教學中,等待和恐懼屬於遊戲中的一個場景。這個角色感覺被拒絕了;共同的造物主並沒有因這個角色而疲憊不堪。立即回覆的要求無法重寫設計或揭示下一個場景。
從記憶中,可以展開後續行動或返回當前任務。感受情緒並維持關係仍然是體驗的一部分。目的是減少對經過的場景的認同,而不是強行消除某種感覺。
電影與蓮花
記得這是一部電影
在電影院裡,我們可能會笑、哭、感到憤怒或體驗愛。我們全神貫注於一個場景。當我們離開並記得那是一部電影時,我們與這些情感的關係就會改變。烏代用意識的回歸來解釋生命遊戲中的記憶。
教義要求我們在生命仍在發生時記住:我們是造物主,創造了這個遊戲,進入它是為了體驗,並且不能從內部改變它的設計。情緒屬於體驗。記憶的目的是防止某個場景成為我們身分的全部。
「不受影響」描述了預期的靈性狀態,而不是變得無感情的指示。笑、哭、愛、憤怒都可以體驗。沒有任何測試要求感覺立即消失。電影和蓮花有助於讓日常經驗中的記憶變得容易理解。
認可並不會結束烏代帳戶中的樂趣。一片樹葉、一棵樹、一次談話或一個美麗的場景,當我們共同創造時,都會變得更加精彩。歡笑、悲傷、愛和同情可以與更深層的穩定共存。遺忘和記憶都屬於遊戲;理解是為了豐富生活的參與。
投降遵循相同的根源:角色釋放其重寫遊戲的要求。如果計劃發生變化,記住造物主可以騰出空間來適應場景並檢查可用的替代方案。制定另一個計劃也發生在展開過程中。
巴克蒂(Bhakti)在整個遊戲中帶來對造物主的奉獻;智者詢問造物主的身份和傳遞的角色。神聖的圖像可以支持這種紀念。烏代的批評是,崇拜變得機械化,而活人對神的意識卻被遺忘了。
試試電影和蓮花練習獲得相同認可的四種途徑
“所有問題的解決辦法就是知道我們是誰。巴克提、智慧、禪定和業力可以幫助我們發現它。”
烏代對教學目的的表達
這表達了理解身份和謹慎對待經驗的教學目標。這並不意味著每一種疾病、經濟困難或外在問題都會透過自我探究而消失。
在這裡,了解我們是誰意味著在體驗的遊戲中認識造物主。烏代將四種路徑連接起來以實現這一目標。他們透過不同的氣質來理解。
因果報應 · 遊戲內的動作
工作是造物主體驗中的一個場景。在不給予獎勵的情況下行事會放鬆角色對已設計遊戲結果的要求。
巴克提·奉獻於共同的造物主
奉獻在整個創造過程中記得上帝,包括我們遇到的人。投降釋放了角色為自己重寫整體的需求。
Jnana·探究我們是誰
詢問誰正在經歷角色的變化。探究造物主進入遊戲的教導,而不是讓一個場景或身分成為整個自我。
禪那 / Raja · 穩定的思念
注意力從不斷變化的思想回到中心認識。安靜地坐著是一種記住遊戲中造物主的機會,他的設計無法重寫。
Sthitaprajna:穩定的智慧
《薄伽梵歌》第二章描述了一個透過平靜、內心滿足以及不受執著、恐懼和憤怒控製而擁有穩定智慧的人。烏代將這一理想與在不斷變化的場景中對造物主的持續記憶聯繫起來。
成功和失望仍然在遊戲中發生。在這種解釋中,兩者都不能取代造物主更深層的身份。角色無法重寫設計以僅保留令人愉悅的場景;穩定性涉及如何體驗這些場景。
例如,工作中的讚美可以使角色膨脹,而批評則可以使角色崩潰。在這兩個場景中回到同一個造物主會將這些反應置於體驗之中。這是一種修行的願望,而不是一個人透過隱藏情感而獲得的標籤。
人際關係和自然護理
“不要恨任何人。恨別人就是恨自己。外面沒有單獨的‘他者’;一切都是相互聯繫的。”
在教學中,關心來自於在每個角色中看到同一個造物主。烏代強調的是這種認識在生活中變得清晰。責任被描述為其自然表達,而不是單獨的服從命令。
造物主
沙克提(Shakti)是共同的來源和體驗者。遊戲中沒有任何東西可以脫離這個共同創造。
遊戲中的角色
人們會經歷需求、同意、傷害和後果。說話、幫助和設定界限是同一個展開中的行動。
如果你傷害了某人,記住那個人身上的同一個造物主可以傾聽並修復他們與哲學的連結。如果你受到傷害,保護自己也關係到共享創造中的生命。合一並不消除情況或要求保持在危險之中。
保護、耐心和樂於糾正
如果有人未經許可拿走了家庭共有的錢,請在兩世中記住同一個造物主,同時保護錢並限制訪問。詢問正在發生的事情:未滿足的需求和對有害活動的資助需要不同的反應。關懷可以包括實際幫助、嚴格界線和適當的合法行動。認可並不需要讓他人受到傷害。
當一個家庭面臨損失時,烏代強調幫助人們安定下來並努力康復,而不是責備或羞辱。盡可能給予改變的機會,而不是假設懲罰或靈性解釋可以保證改變。支援和恢復可能需要時間。同樣的共享身分也包括糾正你的人:傾聽、檢查糾正,並在錯誤有效時進行修改。
財產只是創造的一小部分
烏代的推理從身分開始:如果我們是造物主,那麼黃金、鑽石、金錢和地位就只是我們創造物的一小部分。擁有它們並不會使這個身分變得更大,而失去它們也不會讓它變得更小。
從這個角度來看,關係可以重新變得重要,因為對方表達了同一個造物主。受損的財產可能仍需要修復,但其價格不必成為衡量一個人價值的標準。
遊戲的固定設計無法被重寫以保證每一次控球都保留或每一次失利都被逆轉。賺錢、規劃和解決實際需求仍然是其中的經驗。詢問涉及依戀和身份;它並不要求任何人忽視他們的物質需求。
探索財產和關係的例子沉默與智慧
在烏代的描述中,當角色不再要求控制整個遊戲時,大腦就會變得更加安靜。記住造物主和完成的設計可以減輕每個場景的掙扎。他描述說,在那樣的安靜中,情報變得更加可用。
這種連結是對經驗的靈性描述。安靜並不能使每個印像都正確或揭示預定的未來。學習和檢查我們的想法仍然是遊戲中造物主體驗的一部分。
假設您確信有人對您感到不滿。回想一下共同的造物主,並注意角色試圖在下一個場景展開之前解決它。向對方提出一個安靜的問題可以取代不問就知道的要求。他們的答案是體驗的一部分,而不是角色可以決定的。
十個吠陀和奧義書指南
烏代將這些段落與這樣的認知連結起來:自我和終極現實並不是最終分離的。這就是他們與創造者意識的連結。進入之前設計的遊戲是Uday的進一步製定;引文並不獨立地確立其每一部分。
- ప్రజ్ఞానం బ్రహ్మ般若梵天意識是婆羅門。艾塔雷亞奧義書 3.1.3 · 梨俱吠陀傳統閱讀原始碼A.K.阿魯納
- అహం బ్రహ్మాస్మి阿罕姆·梵天我是婆羅門。Brihadaranyaka 奧義書 1.4.10 · Yajur Veda 傳統閱讀原始碼Bṛhat 開放圖書館
- తత్త్వమసి達·瓦姆·阿西你就是那個終極實相。Chandogya Upanishad 6.8.7 · 娑摩吠陀傳統閱讀原始碼斯瓦米·洛克斯瓦拉南達
- అయమాత్మా బ్రహ్మ雄雞梵天這個自我就是婆羅門。《曼杜基奧義書 2》·阿闥婆吠陀傳統閱讀原始碼A.K.阿魯納
- సోఽహమస్మి索哈姆·阿斯米那裡的那個人──我就是他。Isha 奧義書 16 · Shukla Yajur Veda 40.16閱讀原始碼斯里奧羅賓多
- అహం రుద్రేభిర్వసుభిశ్చరామి阿罕姆·魯德雷比爾·瓦蘇比什·卡拉米我與樓陀羅和瓦蘇斯一起移動。《梨俱吠陀》10.125.1·德維蘇克塔閱讀原始碼R·T·H·格里菲斯
- సర్వం ఖల్విదం బ్రహ్మ薩爾瓦姆·卡爾維丹·梵天這一切確實是婆羅門。Chandogya Upanishad 3.14.1 · 娑摩吠陀傳統閱讀原始碼斯瓦米·洛克斯瓦拉南達
- అహం మనురభవం సూర్యశ్చ阿罕姆·馬努爾·阿巴瓦姆·蘇裡亞斯·卡我成為了馬努和太陽。梨俱吠陀 4.26.1閱讀原始碼R·T·H·格里菲斯
- యదేవేహ తదముత్ర亞德伊維哈塔德阿穆特拉這裡的東西就是那裡的東西;這裡有什麼。Katha Upanishad 2.1.10 (也編號 4.10) · Yajur Veda 傳統閱讀原始碼A.K.阿魯納
- స ఏషోఽణిమా ఏతదాత్మ్యమిదాసర్యమిదసరSa Eṣo’ṇima Etad Ātmyam Idan Sarvam那個微妙的本質就是這一切的真我。Chandogya Upanishad 6.8.7 · 與 Tat Tvam Asi 相同的段落閱讀原始碼斯瓦米·洛克斯瓦拉南達
這些簡短的含義遵循非雙重的、以吠檀多為導向的閱讀。传统和翻译有所不同。 《梨俱吠陀》的两个段落是赞美诗的第一人称宣言,并且两个条目共享一个 Chandogya 段落。在上下文中阅读它们。
研究連結:創造、行星、脈輪和冥想
閱讀這些聯繫背後的段落。奧義書、瑜珈文本和占星手冊屬於不同的傳統;以下的每個來源都支持 Uday 解釋的特定部分。
從主要思想開始:創造、進入創造、以及不同生命中的同一個神聖自我。一起閱讀前三個解釋,然後探索身體、行星和其他傳統。
對烏代來說,認知是透過學習、提問、反思和冥想來發展的。花時間在教學上,並儘可能舒適地坐直。冥想可以包括深思熟慮的探究;強迫頭腦安靜並不是目的。
建立、進入和共享身份
《Taittiriya Upanishad》2.6.1 描述了創造,然後進入被創造的事物。 Brihadaranyaka Upanishad 1.4.10 給了「我是婆羅門」的認識。這些與烏代的核心教義有著密切的文本連結。
每個生命中的神聖
《薄伽梵歌》10.20 將神性呈現為居住在一切眾生之中的自我。第 18.61 節描述了主在每個人心中,眾生在瑪雅中移動,就像在一台機器上一樣。這些加深了與 Uday 對設計中所經歷的生活的描述的聯繫,而沒有說明他的整個遊戲公式。
創作即遊戲:lila
《梵天经》2.1.33 将创造描述为游戏。商卡拉將其解釋為源自神性的活動,而拉馬努賈也將創造與遊戲聯繫起來。這為烏代的遊戲類比提供了經典基礎。烏代進一步解釋說,創造是體驗多種生命形式的一種方式。這些評論將婆羅門描述為已經滿足而不需要克服孤獨。
一種現實,多種形式:Chandogya 論證
Chandogya Upanishad 6.1.4 使用黏土來解釋不同的物體如何共享一個潛在的現實。第 6.2.1 節將顯現之前的存在描述為沒有第二個的一個; 6.3.2 描述其作為生命自我進入名稱和形式; 6.8.7 告訴Shvetaketu“你是。”一起閱讀,在斯瓦米·洛克斯瓦拉南達(Swami Lokeswarananda)提出的非雙重解釋中,它們將世界的源頭聯繫起來。這為烏代區分共享造物主和個人角色提供了合理的文本基礎。
認識別人身上有同樣的自我
《伊沙奧義書》第 6-7 章將在本我中看到所有眾生以及在所有眾生中看到本我,與免於嗔恨、妄想和悲傷聯繫起來。斯里奥罗宾多的翻译通过合一的实现来解释这一点。这支持了乌代的观点,即承认包括其他人,而仇恨则建立在分离感之上。在日常关系中,乌代通过纪念、同情和尊重来运用这种洞察力,同时解决真正的分歧。
生活中的臣服、反思與行動
《薄伽梵歌》18.61-63 將神聖的統治、臣服和深思熟慮的行動放在一起:在描述了內住的主之後,克里希納要求阿朱那充分反思並採取行動。第 3.8 节和第 3.30 节也呼吁采取行动,同时将其交给神。這些段落支持投降和參與。在乌代的框架中,思考、决策和工作本身就是展开设计的一部分。准备面试或修复关系属于生活;它不需要跳出整体来重写其设计。我们在不知道下一个场景或命令其结果的情况下参与其中。
學習、反思和冥想
Brihadaranyaka Upanishad 2.4.5 將認識自我與聽覺、反思和冥想聯繫起來。它為研究教學提供了傳統的基礎,直到你自己理解為止。
脈輪和元素
Sat-Chakra-Nirupana 描述了 Muladhara 中的土(第 5 節)、Svadhisthana 中的水(15)和 Manipura 中的火(19)。帕拉薩拉分別將火星與火連結在一起。烏代將這些信件連結起來;脈輪詩句本身並沒有給出完整的脈輪到行星的地圖。
行星質量和身體對應
Brihat Parashara Hora Shastra 為行星分配了不同的品質、元素和身體組織。第三章將木星與知識連結起來,並將火星描述為火熱且脾氣暴躁的。這些是占星學教義的記錄,與烏代對時間和經驗的解釋有關。
坐直並呼吸
《博伽梵歌》6.13 描述了保持身體、頭部和頸部直立和穩定。 2018 年對 35 名健康年輕男性進行的一項研究發現,直立時的吸氣壓力高於彎腰時的吸氣壓力。它測量呼吸肌肉的力量,而不是氧氣水平、思考能力或脈輪排列。
這些段落記錄了傳統的教義。烏代將它們整合到他對共同造物主和展開設計的描述中。進入之前設計的完整遊戲、出生時間的影響以及可見行星的目的仍然是他解釋的一部分。文本支持和測量的身體影響是不同類型的證據。
跨宗教傳統的聯繫
讀者可以透過自己的傳統探索神聖的存在、統一、尊嚴和相互依存。這些是具體的比較點,而不是聲稱每個宗教都教導我們設計並進入同一個遊戲。
基督教:上帝的生命和團結
使徒行傳 17.28 描述了在神的生命、運動和存在。約翰福音 17.21 表達了耶穌為祂的跟隨者在聖父和聖子裡合一的祈禱。這些提供了與神聖存在和關係的連結;這兩段經文都沒有說每個人都設計了宇宙。
伊斯蘭教:神聖的親近
《古蘭經》50.16 描述了真主對人類內在生命的了解和深刻的親近。 《古蘭經》42.11 肯定了真主的無與倫比。這些段落在保留上帝與創造物之間的區別的同時,引發了人們對親近性的反思。他們不宣稱人類是安拉。
錫克教傳統:萬物之中有一光
古魯納納克 (Guru Nanak) 在《古魯格蘭特薩希布》第 13 章中的讚美詩描述了在所有人內心閃耀的神聖之光,並透過古魯的教導變得明顯。這與烏代強調認識到其他人的相同來源密切相關。這段話並沒有建立他完整的預先設計的遊戲帳號。
佛教:了解條件
《相應部》12.20 解釋了緣起:經驗因緣而生,也可以滅。它提供了與檢查經驗及其關係的連結。這種教導並不主張有一個共同的創造者自我或一個在進入之前設計的宇宙;它的差異是比較的一部分。
阿育吠陀、占星學、疾病與時間
烏代在設計中解釋了疾病及其發生的時間。以下來源區分了阿育吠陀解釋、占星學關聯和人口研究。他們並沒有將出生圖作為醫學診斷或疾病發作的準確預測。疾病並不是實現失敗的證據;尋求適當的醫療照護。
阿育吠陀:時間是眾多因素之一
Charaka Samhita,Sutra Sthana 11.43,列出了疾病原因中不適當的感官接觸、判斷錯誤以及時間或季節變化。這支持了時間與健康之間的傳統關係。它並不能將每種疾病都減少到出生時的行星位置。
醫學占星學:記錄在案的傳統協會
Brihat Jataka 23.7 將行星配置與疾病形式連結起來。這表明這種關聯出現在古典占星學中。文字預測與臨床確認不同:這段文字不能證明診斷的準確性或可靠地確定特定的人何時會生病。
出生季節與健康:研究衡量的內容
2015 年對 1,749,400 份醫療記錄的研究發現出生月份與 55 種疾病類別之間存在關聯。它討論了早期開發過程中的季節性影響。後來的一項研究發現,結果因人群和地點而異。這些關聯並不能建立行星因果關係、決定個人的命運或預測確切的患病日期。
與早期教學一起探究
烏代把他的教導描述為對現有見解的澄清,而不是建立一個新宗教。早期的老師可以被尊重地學習,保留他們自己的言論和差異。類似的語言並不意味著每個傳統都教導完整的經驗遊戲。
拉馬納馬哈希的《我是誰? 》將探究引向「我」感的來源,而不是認同身體或思考。這與烏代邀請調查身分提供了一個比較點。它本身並不能建立烏代對進入之前設計的遊戲的描述。
拉瑪納·馬哈希·我是誰?在《靈魂、自然與上帝》一書中,維維卡南達描述了一個無限靈魂同時出現的不二論結論。這可以與 Uday 的共享來源解釋進行比較。講座也區分了哲學立場;它不應該被理解為所有傳統都同意創造、重生或事件的設計。
維韋卡南達 · 靈魂、自然與上帝中心意圖
“我的主要目標是讓這個世界成為一個美麗的居住地,讓我能夠在那個美麗的地方幸福地生活。”
烏代·庫馬爾
通往那個世界的預定路線始於認識:我們是正在經歷共同創造的造物主。在這個教義中,關懷源自於我們知道周遭的生命與我們稱之為自己的源頭並不分離。
該網站的目的是透過閱讀和反思來實現這種理解。每一課都歸根究底;每一次練習都會在一個普通的場景中檢驗記憶。這是教學的方向,而不是承諾閱讀會在每個人身上產生相同的狀態。
遊戲中的美麗世界
清晰的認識改變你的世界。共同的認識改變時代。
當你清楚地理解,我們都是體驗這場遊戲的同一位創造者,世界對你而言就會完全改變。在烏代的教導中,當世界清楚地認識這個真相,時代(Yuga)本身也會改變。只有少數人理解時,是卡利時代(Kali Yuga)。理解的人越來越多,就進入德瓦帕拉時代(Dwapara Yuga),隨後是特雷塔時代(Treta Yuga);當所有人或大多數人知道真相時,最終迎來薩蒂亞時代(Satya Yuga)。
Satya Yuga 意為真理的時代。烏代將其描述為一個文化豐富、充滿幸福、奢華、娛樂與和平,沒有腐敗的美好世界。在這一解釋中,各個時代體現了我們共同身分的真相被理解並融入生活的廣泛程度。走向那個世界的過程,也在我們進入的遊戲中展開。
如果世界是造物主共同創造的,那麼關心人和自然就與記得我們是誰有著直接的連結。烏代的願景源自於這樣的認知:一個生命擁有意識、關係、創造力和歡樂的空間的世界。
改善共享空間、幫助某人學習或解決誤解都發生在展開的遊戲中。此類活動不需要角色從外部重寫整體設計。內心的認知和生活的實際條件在這些經驗中相遇。
科技服務體驗
人工智慧和機器人出現在長期願景中,作為透過農業、生產、醫療保健、物流和維護工作減輕生存負擔的方法。他们提出的目的是腾出时间来生活和理解造物主的经历。
受保護的森林、較少侵入的基礎設施以及配備人工智慧的移動房屋都是我們希望進行調查的目標。他們與教學的連結是對共同創造的關心。它們不是現有的計劃或靈性實現的必然結果;可行性、可及性和生態效應需要他們自己的工作。
帶著理解生活
預期的心態將整個認知帶入生活:我們是為了體驗而進入遊戲的造物主,我們無法從遊戲內部改變它的設計。短暫的角色、情感、佔有或結果不一定會成為我們的全部。
在烏代的教學中,當這種認識變得清晰時,自然護理就會隨之而來。這就是每次練習都要回歸根本的原因。理解是透過探究、記憶以及我們遇到真實的人和情況的方式來增長的。回歸意義,而不是用一瞬間的感覺來衡量自己。
在日常體驗中探索教學
- 記住整個教導。 請記住中心陳述:我們是造物主,為了體驗而創造並進入這個遊戲;我們無法從內部重寫它的設計。讓這個框架來描述您將要檢查的情況。
- 注意場景和角色。 選擇一個小型、普通的活動。發生了什麼,產生了什麼感覺,哪個角色感覺陷入其中?經驗是存在的;詢問你是否已將這個過渡角色作為你的全部身份。
- 注意控制遊戲的需求。 你堅持接下來必須發生什麼?在這個教學中,我們不能站在遊戲之外取代它的設計。你不知道接下來的場景;注意當你承認這一點時會發生什麼。
- 從記憶中參與。 回想一下,另一個人也是同一個造物主的表達。讓這種認識告知該場景所需的回應。說話、傾聽、休息或糾正錯誤本身就是遊戲中的體驗。
- 返回並檢查。 再次回憶一下整個聲明。對角色的認同感是否放鬆了?關懷是否更容易產生?注意哪些變化或沒有變化;不需要寫作。目的是將理解帶入生活;僅僅重複這些話並不能證實這一點。
靈性反思並不能取代適當的實際或專業幫助。尋求幫助也可以成為參與生活的一部分。