如果一切都已设计好,为什么还要行动?
Uday 在设计中包括学习、工作、决策和修复。努力并不需要站在世界之外才能在体验中发挥重要作用。该教学要求你参与而不要求控制整个结果,而不是等待生活发生而不做出反应。
投降并不是屈服于另一个人
乌代明确区分了接受游戏的整体设计与屈从于伤害你的人。你仍然可以设立界限、寻求帮助并采取适当的合法行动。把事件描述为设计的一部分,并不会取消征得同意的必要,也不意味着为虐待辩护或要求任何人留在危险中。
示例:等待重要结果
您可以准备面试、诚实回答并适当跟进。您无法指定每个响应或提前知道结果。在这个哲学中,准备和等待都是体验。回到手头的任务可能会放松对未来必须立即变得确定的要求。并不能保证面试一定会成功。
这与自由意志有何关系?
乌代的立场是,整个展开都是设计的,包括选择的感觉。本页解释了该立场;它并不声称要解决有关自由意志的哲学辩论。你可以检查论证,提出问题,并提出不同意见,而不会被视为低人一等。
投降能否消除一切不确定性?
不。乌代一再表示我们不知道接下来会发生什么。他将未知描述为体验的一部分。本网站或占星解释均不应被用作事故、损失或困难事件不会发生的承诺。
相关问题
如果游戏规则无法改变,为什么要努力呢?
在这种理念下,整个设计不能从内部重写。努力、决定、学习、记忆和修复本身就是其展开的一部分。我们在游戏中体验它们,但并不提前知道下一个场景。深思熟虑的参与并不会让我们置身于设计之外。
投降就等于什么都不做吗?
不。在这个教义中,臣服涉及总体设计,而不是屈服于另一个人。工作、保护、学习和修复仍然是生活的一部分。做你手中合理的事情,而不是要求控制每一个结果。
我们能知道将要发生的一切吗?
乌代说我们不知道接下来的场景。他将不确定性描述为体验的一部分。这些页面不提供对您未来的某些预测。
理解可以为耐心留出空间
发生冲突时,在把对方当作敌人之前,先想起我们共有的创造者身份。考虑对方的处境,倾听,并设立必要的界限。行星的象征意义无法告诉你一个人的动机,也不能为伤害开脱。